因为他加速的是自家IP节点 用户=>UU的IP节点=>游戏=>UU的IP节点=>用户,大概这个逻辑,所以加速的只是UU的IP节点。

实现为指定游戏加速的而非全局,NE框架规则只能限制ip或域名什么的,并没有像安卓那样可以根据包名进行限制。