多重采样抗锯齿模式是一种在OpenGL中的特殊的超级采样抗锯齿,主要是对 Z-Buffer 和 Stencil Buffer进行SSAA处理。
其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。
原创 | 2023-03-26 11:45:51 |浏览:1.6万
多重采样抗锯齿模式是一种在OpenGL中的特殊的超级采样抗锯齿,主要是对 Z-Buffer 和 Stencil Buffer进行SSAA处理。
其原理是通过提取像素界面周围的颜色信息,通过混合颜色信息来消除高对比界面所产生的锯齿。只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。
Copyright 2005-2020 www.kxting.com 版权所有 |
湘ICP备2023022655号
声明: 本站所有内容均只可用于学习参考,信息与图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请与本站联系,将在三个工作日内处理,联系邮箱:47085,1089@qq.com