方舟生存进化眩晕值计算方法介绍:
物理致晕均为即时增长固定数值的眩晕
y(眩晕增长值)=a(倍率)×(伤害)
其推导出部分手段的倍率数值为
拳头:1.74 木棒:3.72 弹弓:1.35 庞马:3.5
麻醉箭2/2.5(共计4.5) 巨蝎:?/?(共计3)
多段眩晕以麻醉箭为例
20的伤害数值
第一段:20(伤害)×2(倍率)=40(命中即刻增加)
第二段:20×2.5=50(命中后5秒逐渐达到满额50)
则,在5秒一发的最大效益下,20的面版能获得
第一段(40)+第二段(50)=90的收益
原创 | 2023-01-17 17:14:38 |浏览:1.6万
方舟生存进化眩晕值计算方法介绍:
物理致晕均为即时增长固定数值的眩晕
y(眩晕增长值)=a(倍率)×(伤害)
其推导出部分手段的倍率数值为
拳头:1.74 木棒:3.72 弹弓:1.35 庞马:3.5
麻醉箭2/2.5(共计4.5) 巨蝎:?/?(共计3)
多段眩晕以麻醉箭为例
20的伤害数值
第一段:20(伤害)×2(倍率)=40(命中即刻增加)
第二段:20×2.5=50(命中后5秒逐渐达到满额50)
则,在5秒一发的最大效益下,20的面版能获得
第一段(40)+第二段(50)=90的收益
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