4x

一般是4x比较合适。纹理过滤选择各向异性4x,阳光范围阴影、阳光阴影细节、点光源阴影细节选择低,禁用体积光、动态点光源阴影和垂直同步,其他画面细节全部选择中即可达到比较理想的效果